司空震的近战会降低15%的间隔,相当于提升了不受200%攻速上限影响的15%攻速,这次削弱,是让固定的15%变成了成长型的。
上图是正式服和体验服在同攻速下的攻速对比,同帧起手,可以看到,体验服的攻速会有所降低,这就是本次的影响,直接表现出来的就是攻速变慢,但会随着时间推移而逐渐达到和正式服一致。
那么这个影响有多大呢?我觉得 还好,司空震大部分伤害都是在拉扯的过程中打出来的,会强行贴脸射手近战普攻,但也很快会二技能推走,所以近战攻速削弱影响相对较小,但毕竟是削弱,还是要点赞支持的。
空空儿
上次体验服调整了空空儿后,给一二技能增加了一个额外的伤害效果,虽然伤害不高。
本次调整只是一个特效上的优化,更清晰了一些。
战斗体验优化
本次对两个英雄的追击控制效果进行了调整,他们分别是宫本武藏和亚瑟。
这俩英雄的特点都是大招自动锁敌,同时也有一个痛点,那就是大招锁的是目标所在的位置,但释放出去后敌人位移就会打了空气。
很典型的就是想公孙离这种类似闪现的技能,宫本大招的打空率非常高,导致不止没击飞目标,更是连禁疗效果都挂不上,本次优化的就是这个设定,只要锁定到,哪怕你位移走,仍然可以做到击飞。
当然,策划也给了对抗方反制的空间,在攻击到目标瞬间的前一帧如果用400码以上的位移技能还是可以躲掉的,以前是常空,现在只给了一帧的容错,这成功率估计和狄仁杰二技能的无敌差不多了。
因此,这波调整相当于变现提升了亚瑟和宫本武藏的容错,降低了失误率。
以上就是本次体验服更新的重点内容了,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。返回搜狐,查看更多